CorelDRAW 9从入门到精通

定 价:¥62.00

作 者:

(美)[R.阿尔特曼]Rick Altman著;毛选译

出版社:

电子工业出版社

丛编项:

标 签:

图形软件 CorelDRAW

ISBN:

9787505353480

出版时间:

1999-12-01

包装:

平装

开本:

26cm

页数:

586页

字数:

内容简介

CorelDRAW是当今最出色的基于Windows的绘图和插图制作软件。本书首先简要介绍了DRAW 9及其新功能;接着介绍了DRAW的基本元素及对文本的使用;又介绍了在DRAW中制作特殊效果和Web图形创建;最后介绍了点阵成像、图像输入输出和进行控制。每章后均附有“逐步练习”,供读者实践和掌握书中内容。本书示例丰富、翔实,不仅适用于专业插图制作人员、Web设计人员、桌面出版人员,也适用于初学者和对DRAW感兴趣的各类读者。

作者简介

暂缺《CorelDRAW 9从入门到精通》作者简介

图书目录

第一部分 CorelDRAW简明指南

第1章 工具总览

1.1 界面介绍

1.2 工具箱探究

1.3 菜单浏览

第2章 CorelDRAW9的新增内容

2.1 CorelDRAW8

2.2 CorelDRAW9

第二部分 面向对象世界中的生活

第3章 DRAW的简单操作

3.1 处理对象

3.2 使用填充和轮廓线

3.3 把多个对象合并成一个对象

3.4 其它兴趣点

3.5 逐步练习:重新审视Spyrograph

第4章 曲线的处理

4.1 曲线和直线的科学

4.2 带有限制的徒手绘画

4.3 用Eraser和Knife撤消绘画

4.4 当曲线不再是曲线时

4.5 逐步练习:临摹选项

第5章 对象的排列

5.1 变换入门

5.2 垂直对齐

5.3 分布考虑

第6章 填充图案的应用

6.1 了解填充

6.2 应用单色填充

6.3 增加渐变功能

6.4 应用复杂填充

6.5 调色板的要求

6.6 屏幕细节

6.7 逐步练习:彩色星形和纹理文本

第7章 了解轮廓线

7.l 访问DRAW的轮廓线工具

7.2 圆轮廓线

7.3 Outline Color对话框

第三部分 文本操作

第8章 文本处理

8.1 DRAW 9是Windows的标准程序

8.2 美术字和段落文本

8.3 美术字奇观

第9章 段落文本的处理

9.1 段落的意义

9.2 导航

9.3 美术字与段落文本之间的选择

9.4 记忆热键

9.5 输人文本

第10章 高级文本处理

10.1 把图文处理成对象形状

10.2 透明文本

10.3 创建文本蒙版

10.4 处理非文本

第四部分 效果与影响

第11章 冲突对象的处理

11.1 造形的三种工具

11.2 查找相交部分

11.3 甜饼切刀与面团

11.4 把对象融合在一起

11.5 局级选项

11.6 逐步练习:把多种形状转变成一种形状

第12章 透视效果的制作

12.1 增加透视

12.2 逐步练习:一个三维立方体

第13章 封装

13.1 制作封装

13.2 逐步练习:使用Envelope建立倒影

第14章 混合

14.1 对象混合

14.2 混合的控制项

14.3 混合的艺术性

14.4 混合的技术性

第15章 立体拉伸的奥秘

15.1 伪造实物

15.2 控制立体拉伸

15.3 新的点阵图立体拉伸工具

15.4 关于立体拉伸的最后思考

第16章 等高线的处理

16.1 同轴?是吗??

16.2 内部与外部

16.3 利用控制

16.4 利用Contour制作更好的轮廓线

16.5 非闭合等高线效果

16.6 制作一个等高线效果,出去喝杯咖啡

16.7 Contour何去何从?

第17章 透过窥镜

17.1 新透镜

17.2 冻结透镜

17.3 改变观察点

17.4 组合透镜

17.5 学会使用透镜

17.6 Interactive Transparencygh奇迹

17.7 逐步练习;使梦幻变成现实

17.8 缺点……

第18章 下投阴影

18.l 强反差与软色调的比较

18.2 进人Interative Drop Shadow

18.3 提示:不要失去控制

18.4 分解的忧虑

第19章 PowerClip的威力

19.1 “塞进……内部”命令

19.2 PowerClip基础

19.3 域中的PowedClip

19.4 编辑PowerCliP

19.5 用PowerClip伪造3D效果

第五部分 为赛博空间绘图

第20章 制作Web图形的基础知识

20.1 Web页面的基础知识

20.2 Web的风格

20.3 GIF格式

20.4 JPEG格式

第21章 建立Web图形实验室

21.1 思考像素

21.2 建立更好的背景

21.3 完成实验室

21.4 开始设计

21.5 开始输出

第22章 Web设计的策略

22.1 输出图形:DRAW能及格吗?

22.2 追求更简洁的图形

22.3 独自判断

22.4 图像地图

22.5 从DRAW直接输出到Web网

22.6 关于Web页面的其他思考

第六部分 点阵时代

第23章 点阵图像的时代

23.1 为什么要输人点阵图像?

23.2 从矢量图形到点阵图像

23.3 从点阵图像到点阵图像

23.4 疯狂的效果

23.5 当软碰到硬时

第24章 PHOTO-PAINT简介

24.1 PAINT还是DRAW?

24.2 PAINT的特征

24.3 PAINT的快速浏览

24.4 幸存的PAINT

第25章 PHOTO-PAINT的技巧

25.1 转换图像

25.2 查找和替换像素

25.3 克隆:更快的修正方法

25.4 蒙版的魔力

25.5 其他

第七部分 CorelDRAW快行道

第26章 CorelDRAW的打印

26.1 不能设置的,就不能打印

26.2 最后……打印!

26.3 预览的精美艺术

26.4 综合各项设置:建立打印样式

26.5 有关可靠打印的提示

第27章 色盲者的色彩

27.1 你看见光线了吗?

27.2 油墨的两种类型

27.3 色彩分色的担心

27.4 色彩陷印

27.5 CorelDRAW怎样欺骗用户

第28章 DRAW中的PDF出版

28.1 不是原来的PDF工具

28.2 PDF拷问测试

28.3 选项

28.4 用户应该关闭蒸馏器

第29章 从其他源中输入文件

29.1 为什么输入?

29.2 输入剪辑图片

29.3 进行输人时将会发生的各种情况

29.4 输人文件的细节

29.5 途中测试

29.6 慢,点阵图交叉

29.7 输入文本

29.8 数字相机

第30章 输出文件到其他格式

30.1 选择你的工具

30.2 重新审视途中测试

第八部分 进行控制

第31章 式样的使用

31.1 什么是式样?

31.2 使用 Styles码头工

31.3 创建和应用式样

31.4 修改式样属性

31.5 更名、删除和查找式样

31.6 何时使用及何时不使用式样

31.7 模板的使用

31.8 保持式样和模板的连贯性

31.9 颜色式样的概念

第32章 查找和管理对象

32.1 非图形的优点

32.2 Object Manager

32.3 查找并替换对象

第33章 脚本编写的成功

33.1 脚本的演变

33.2 脚本的基础

33.3 高级脚本设计

33.4 在式样、脚本和剪贴簿之间进行选择

第34章 定制个性化界面

34.1 CorelDRAW的控制室

34.2 飞行工具

34.3 你说土豆……

34.4 构造个性化界面

34.5 菜单热

34.6 便捷的键盘操作

34.9 管理工作区

后面的内容

附录A 安装

A.l 安装

A.2 典型安装(Typical)

A.3 袖珍安装(Compact)

A.4 定制安装(Custom)

A.5 完成安装

A.6 卸载(Uninstall)