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首页 > 攻略 > 伤害计算器
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MediaWiki:Timer12021/01/19 0:0:0本文上次更新
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原神伤害计算器v0.0.8
作者@jupeter
混合输出评分
单输出方式评分
实际伤害计算
使用说明:攻击权重为同一个时间内物理与元素输出方式的比例
自定义攻击权重:
物理:%
元素:%
攻击力:
暴击率: %
暴击伤害: %
元素伤害加成:%
物理伤害加成:%
第一次评分
第二次评分
!此评分仅限于同角色不同配装之间对比不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害
纯物理通用
纯元素通用
攻击力:
暴击率: %
暴击伤害: %
元素伤害加成:%
物理伤害加成:%
第一次评分
第二次评分
!此评分仅限于同角色不同配装之间对比 不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害
伤害类型:
物理(输出测试目标为任意无相或任何同物理抗性敌人)
元素(输出测试目标为任意qq人或同元素抗性敌人)
物理(自定义抗性)
元素(自定义抗性)
攻击力:
攻击方式伤害倍率:%
暴击伤害: %
元素伤害加成: %
物理伤害加成: %
角色等级: LV.
怪物等级: LV.
其他特效加成: %(仅限少数比较直接加成的武器,如弹弓,弓藏等)
怪物对应计算抗性系数:%
非暴击伤害:
暴击伤害:
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抗性速查表
更新日志
v0.0.8 更换抗性速查表,种类更全更准。
v0.0.7 加入抗性速查表,选择自定义物理或原素使用。
v0.0.6 加入实际伤害计算功能,选择实际伤害计算选项卡,输入对应数据使用,需要注意目标对象,否则可能不符合实际数据日后会加入目标选择。
v0.0.5 加入自定义权重功能,选择进阶选项使用。
v0.0.4 加入计算前后对比功能,加入选项卡。预计明天优化ui,感谢螺丝君的帮助。
v0.0.3 补充上物伤加成输入框,加入暴击率输入限制为(0%-100%),物理普攻加成词条请并入物理或元素伤害加成百分比。
v0.0.2 加入角色选择功能,分别为不同角色设计不同评分系统(角色攻击方式权重由我脑测0.0),暂时只建议使用纯物理或纯元素选项
v0.0.1 最基础的攻击x暴击x爆伤功能上线,首次接触html和js所以水平很烂XD,但不过功能还是可以正常使用了,希望大家多多指教。