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首页 > 攻略 > 伤害计算器

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MediaWiki:Timer12021/01/19 0:0:0本文上次更新

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原神伤害计算器v0.0.8

作者@jupeter

混合输出评分

单输出方式评分

实际伤害计算

使用说明:攻击权重为同一个时间内物理与元素输出方式的比例

自定义攻击权重:

物理:%

元素:%

攻击力:

暴击率: %

暴击伤害: %

元素伤害加成:%

物理伤害加成:%

第一次评分

第二次评分

!此评分仅限于同角色不同配装之间对比不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害

纯物理通用

纯元素通用

攻击力:

暴击率: %

暴击伤害: %

元素伤害加成:%

物理伤害加成:%

第一次评分

第二次评分

!此评分仅限于同角色不同配装之间对比 不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害

伤害类型:

物理(输出测试目标为任意无相或任何同物理抗性敌人)

元素(输出测试目标为任意qq人或同元素抗性敌人)

物理(自定义抗性)

元素(自定义抗性)

攻击力:

攻击方式伤害倍率:%

暴击伤害: %

元素伤害加成: %

物理伤害加成: %

角色等级: LV.

怪物等级: LV.

其他特效加成: %(仅限少数比较直接加成的武器,如弹弓,弓藏等)

怪物对应计算抗性系数:%

非暴击伤害:

暴击伤害:

有功能建议及发现bug请在下方评论区留言或添加qq群反馈1124313460

抗性速查表

更新日志

v0.0.8 更换抗性速查表,种类更全更准。

v0.0.7 加入抗性速查表,选择自定义物理或原素使用。

v0.0.6 加入实际伤害计算功能,选择实际伤害计算选项卡,输入对应数据使用,需要注意目标对象,否则可能不符合实际数据日后会加入目标选择。

v0.0.5 加入自定义权重功能,选择进阶选项使用。

v0.0.4 加入计算前后对比功能,加入选项卡。预计明天优化ui,感谢螺丝君的帮助。

v0.0.3 补充上物伤加成输入框,加入暴击率输入限制为(0%-100%),物理普攻加成词条请并入物理或元素伤害加成百分比。

v0.0.2 加入角色选择功能,分别为不同角色设计不同评分系统(角色攻击方式权重由我脑测0.0),暂时只建议使用纯物理或纯元素选项

v0.0.1 最基础的攻击x暴击x爆伤功能上线,首次接触html和js所以水平很烂XD,但不过功能还是可以正常使用了,希望大家多多指教。